Dierenjacht
Maak een Scratch-spel waarin je binnen de tijd zoveel mogelijk vliegende dieren probeert te raken.
Dierenjacht
Naar voorbeeld van Sue Gray (UK)

In dit spelletje moet je zoveel mogelijk dieren (eenden, papegaaien of iets anders leuk naar jouw keuze) raken binnen een beperkte tijd.
Hoeveel papegaaien kan jij raken binnen de tijd?!
Verwijder de kat

- Klik met de rechtermuisknop op de kat
- Kies verwijderen
Kies een achtergrond
Kies de achtergrond die je wil voor je spelletje.

- Klik op het icoontje. Dit opent de achtergronden bibliotheek.
- Klik op de achtergrond die je wil en klik op OK.


Start en einde van het spel
We gaan signalen maken die de computer vertellen wanneer het spelletje moet starten en wanneer het moet stoppen.
- Ga naar het 'Code' tabblad.
- Kies het gele blokje 'Gebeurtenissen'


- Sleep hiervoor 2x het blokje 'Zend Signaal ...' op het Scripts tabblad.
- Druk voor elk blokje op het pijltje naar beneden naast 'message1' en kies 'Nieuw bericht', en vul in 'Start Spel' en 'Einde Spel'.

Opgelet: Als je een menu met 'kopie maken' hebt gekregen, dan heb je rechtermuis-knop gedrukt.
De score bijhouden
We gaan ervoor zorgen dat we de score kunnen bijhouden. Hiervoor maken we een variabele.
- Klik op 'Code'
- Ga naar 'Variabelen'
- Klik op 'Maak een variabele'
- Vul de naam 'score' in.


De tijd bijhouden
We gaan ervoor zorgen dat we de tijd kunnen bijhouden. Doe dit op dezelfde manier zoals je dat voor score gedaan hebt.
De tijd laten aftellen en de score bij nul laten starten
- We laten het spel starten door op het vlaggetje te klikken
- We zetten de score op nul
- We laten de klok 10 seconden aflopen
- Lukt het zelf al om de code te maken? Je kan altijd eens piepen bij de code die hieronder staat!
- Begrijp je wat de code doet?

Maak je vizier
- Druk op de knop voor nieuwe sprite. Je klikt hiervoor op het penseeltje.

- Teken nu een cirkel en een horizontale lijn en een verticale lijn door de cirkel.
- Tip 1: Probleem om een mooie ronde cirkel te maken? Probeer eens met de SHIFT-toets ingedrukt.
- Tip 2: Hetzelfde trucje kan gebruikt worden om een mooie platte en rechte lijn te tekenen.
- Tip 3: Als het te groot is, dan kan je het verkleinen de pijl te kiezen en daarna een groot vierkant te tekenen met muis ingedrukt. Dan komen er kleine blokjes rond de figuur waarmee je alles kan verkleinen (ook met SHIFT aan).
- Verander de naam van je sprite in 'geweer'.



- Misschien wil je ook wel een geluid erbij?
- Zorg ervoor dat je nog steeds op de 'geweer'-sprite staat
- Klik op de luidspreker en kies een geluid, zoals bv. 'pop'.


Even je project opslaan
Oja, vergeet niet af en toe te bewaren. Je weet maar nooit ....

Vertel het vizier wat het moet doen
- Klik op het geweer, zodat we code voor het geweer kunnen toevoegen.
- Ok, let's go:
- We verbergen het geweer als het spel stopt:
- We tonen het geweer als het spel start
- We zorgen ervoor dat het vizier de muis volgt
- We spelen het geluid af als we knallen


Game over
- Druk op de knop voor nieuwe sprite
- Kies voor de 'T' en typ 'Game Over'. Tip: De rechteronderhoek kan je vastnemen en naar rechts onder slepen om je tekst groter te maken.


- Verander de naam van je sprite naar 'game over'
- Voeg nu de volgende code toe aan je sprite 'game over':
- De 'game over'-sprite moet verschijnen bij het einde van het spel
- De 'game over'-sprite moet verdwijnen bij het begin van het spel
- We zorgen ervoor dat het spel opnieuw start als we op de 'game over'-sprite klikken


En nu de eend, papegaai …
- Kies een vogel uit de bibliotheek:
- We gaan de vogel laten vliegen. Daarvoor gaan we de verschillende uiterlijken gebruiken die je ziet staan.
- En nu de code… kijk vlug op het volgende blad!


- Maak deze code na. Kan je de code lezen? Weet je wat er gebeurt?
- Voor een programmeur is het even belangrijk om de code van anderen te begrijpen dan eigen code te schrijven. Oja, programmeurs zijn allemaal vrienden en delen veel code gratis!
- We willen de variabelen StartX en StartY niet op ons speelveld, dus die vinken we uit in de code.
- De score en resterende tijd willen we wel weten, dus die laten we aangevinkt.


Meer dan 1 vogel!
- We gaan een paar vogeltjes bij plaatsen. NEEN niet door alles te herdoen maar door te KOPIEREN (programmeurs zijn beetje lui).
- Maak zo een 8-tal vogeltjes (dus 7 keer kopieren).

Spelen maar!
- Speel nu je spelletje en test alles.
- Wist je dat er mensen zijn die geld verdienen met de ganse dag spelletjes te spelen?
We zijn lekker lui!
- We gaan nog luier worden. Het maken van de kopijen kunnen we overlaten aan de computer zelf.
- Verwijder daarom alle kopijen (behalve 1) en wijzig het script zoals hieronder (op het volgende blad).

Ideetjes om het speciaal te maken
- Klik eens op microfoontje om je eigen geluid op te nemen (je hebt wel een micro nodig):

- Maak het moeilijker door de vogels of het geweer kleiner te maken (of allebei 😊). Zet de grootte bv. op 50.

Meer info vind je op: https://drive.google.com/file/d/1FxZ-mpS08nLEbO0sG-ppsvpaXt7bXJNe/view