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Bien démarrer avec des projets Scratch
Un parcours simple pour initier les jeunes codeurs aux projets créatifs avec Scratch.
Commencer par le mouvement
Demande aux participants de choisir un sprite, de le faire bouger sur la scène et de modifier un élément du code. Les petites expériences rendent l’environnement sûr et amusant.
Ajouter un objectif
Quand le mouvement fonctionne, propose un défi : collecter des étoiles, raconter une courte histoire ou construire un labyrinthe simple. Un objectif aide les participants à décider quoi essayer ensuite.
Partager et réfléchir
Termine chaque session par une courte démonstration. Encourage les participants à expliquer un bug qu’ils ont corrigé et une idée qu’ils souhaitent ajouter plus tard.